
Os
alunos das escolas públicas brasileiras ainda podem pleitear uma das 20 mil
vagas disponibilizadas pela Geekie para a plataforma de estudos focada no ENEM
e em vestibulares.
Como parte do plano de colaborar com os estudantes nesse período
de suspensão das aulas, o negócio de impacto social anuncia a gratuidade do Geekie Games.
Os jovens
podem se inscrever para receber o benefício pelo site https://materiais.geekie.com.br/bolsas-geekiegames
Geekie
Games é uma
plataforma intuitiva, que conta com plano de estudos personalizado e traz um
diagnóstico e gera um plano de estudos com base nas disciplinas e temas que o
aluno tem mais dificuldade.
Essa análise resulta na recomendação de conteúdos
essenciais para aprimorar o desempenho do estudante, principalmente em
disciplinas sequenciais como Matemática, Química e Física, nas quais o
conhecimento é construído a partir de outro prévio.
Em 2016, Geekie Games foi
selecionado como a ferramenta de estudos oficial para o ENEM e contou com o
reconhecimento do Ministério da Educação e Cultura (MEC).
Segundo
Claudio Sassaki, cofundador da Geekie e mestre em Educação pela Universidade de
Stanford, a medida visa contribuir para que os jovens possam se preparar para
exames como ENEM e vestibulares.
“Com a suspensão das aulas por tempo
indeterminado, como medida preventiva para evitar a disseminação do coronavírus
(Covid-19), os estudantes que estão se preparando para o ENEM e exames
vestibulares têm um desafio a mais e podem ser prejudicados. Para auxiliar os
jovens e adultos a manterem uma rotina de estudos e preparo, decidimos abrir a
plataforma Geekie Games.
É a nossa forma, como negócio de impacto social, de fazer a nossa parte para
que, como sociedade, possamos vencer esse grande desafio de saúde pública”,
afirma Sassaki.
O executivo acrescenta que o Geekie
Games já está sendo utilizado por 115 mil estudantes. Desde a
criação, a plataforma já foi utilizada por mais de 12 milhões de alunos.
Ao
longo da trajetória, a plataforma Geekie Games auxiliou 73% de estudantes
brasileiros com idade entre 18 anos e 24 anos: 22% entre 25 anos e 44 anos; e
5% com mais de 44 anos, sendo 64% de mulheres e 36% de homens. Destes, 72% são
de escolas públicas e 28% particulares.
Uma avaliação sobre o impacto da
plataforma atestou que alunos que seguiram o plano de estudos personalizado na
sua totalidade tiveram uma evolução cinco vezes maior do que a obtida por
estudantes com mesmo grau de engajamento, mas que não se guiaram pela
tecnologia adaptativa.
“Fica muito perceptível o quanto um estudante pode se
desenvolver se for bem orientado, principalmente, quando esse apoio se dá de
forma personalizada”, acrescentou Claudio Sassaki.
Como
funciona?
O
primeiro passo é, na plataforma Geekie
Games fazer o simulado a partir de uma prova elaborada nos moldes
do Exame Nacional do Ensino Médio; com o resultado é possível obter uma série
de informações sobre como o estudante respondeu o conjunto de questões.
Os
dados de vários estudantes juntos, ao serem submetidos a uma análise,
apresentam evidências se o candidato realmente aprendeu algo ao longo da
avaliação, se chutou (respondeu ao acaso) a maior parte das questões de forma
aleatória ou se apresentou queda em seu desempenho ao longo do tempo da prova.
Esses dados são reunidos para alimentar um algoritmo – um código programado em
uma máquina, de forma simplificada e superficial –, baseado na Teoria de
Resposta ao Item (TRI), que
é uma modelagem estatística, empregada no cálculo da nota do Enem, que permite
estimar a proficiência de um aluno e compará-la entre avaliações diferentes.
Ao
final do simulado, o estudante tem uma nota estimada – sendo cada uma para os
quatro braços latentes na matriz do ENEM.
Com isso, pode comparar o resultado
obtido com a nota de corte no curso e universidade pretendidos.
A partir do
diagnóstico baseado nesse desempenho, Geekie Games produz um roteiro de estudos
personalizado.
São mais de 640 aulas alinhadas à matriz curricular do ENEM,
cobrindo 400 tópicos em nove disciplinas e redação; são vídeos, textos, mais de
5.700 exercícios e resumos de aula.
A empresa contratou a consultoria Metas
Sociais – referência em avaliação de iniciativas de educação – para investigar
o potencial impacto causado pelo uso do Geekie Games e, dos 143 mil estudantes
pesquisados, o aumento foi de 72 pontos TRI, ou seja, a solução tem real
potencial de diminuir o gap entre o ensino privado e público, que ao longo dos
últimos anos foi de em média 70 pontos na escala TRI.
A pesquisa mostrou que os
grupos que mais se beneficiaram foram os que estudam em escolas públicas;
estudantes que trabalham e estudam; e com nível socioeconômico mais baixo.
“Todos tiveram o Geekie Games como um diferencial para o preparo para a
realização do sonho de ingressar no ensino superior”, afirma Claudio
Sassaki.
SOBRE
GEEKIE GAMES |
Criada em 2013, Geekie Games é uma plataforma de estudo online que capacita e
aprimora o desempenho de estudantes em provas do Exame Nacional do Ensino Médio
e vestibulares.
Adaptativa e com a oferta de planos de estudos, aulas,
exercícios, simulados e simulador do SISU, a plataforma já foi usada por mais
de 12 milhões de estudantes.
Em 2016, foi selecionada como a ferramenta de
estudos oficial para o ENEM e contou com o reconhecimento do Ministério da
Educação e Cultura (MEC).
Ao longo da trajetória, a plataforma auxiliou 73% de
estudantes com idade entre 18 anos e 24 anos: 22% entre 25 anos e 44 anos; e 5%
com mais de 44 anos, sendo 64% de mulheres e 36% de homens. Destes, 72% são de
escolas públicas e 28% particulares.
SOBRE
A GEEKIE | Referência
em educação com apoio de inovação no Brasil e no mundo, a Geekie foi fundada em
2011 – pelos empreendedores Claudio Sassaki e Eduardo Bontempo – com a missão
de transformar a educação do país.
Nos últimos oito anos, a empresa tem
desenvolvido soluções inovadoras que potencializam a aprendizagem.
Com foco no
Ensino Médio e Fundamental II, a empresa alia tecnologia de ponta a
metodologias pedagógicas inovadoras.
Única plataforma brasileira de ensino
adaptativo credenciada pelo Ministério da Educação (MEC) para o Guia de
Tecnologias Educacionais – que identifica soluções tecnológicas capazes de
melhorar a qualidade do ensino brasileiro – em sua trajetória a Geekie alcançou
mais de 5 mil escolas públicas e privadas de todo país, impactando cerca de 12
milhões de estudantes.



